Neuigkeiten: 13Mann
13Mann auf der RPC
Sebastian Witzmann | 03.05.2012
Am 05. und 06. Mai findet in Köln erneut die Role Play Convention (RPC) statt. 13Mann stellt dort nicht nur alle Neuheiten aus, sondern bietet auch Workshops, Demo-Runden und vieles mehr an. Rolemaster, ABOREA, Traveller, Heredium und weitere Spiele können am Stand B074 + B-074a ausprobiert werden. Zum hoffentlich strahlenden Sonnenschein gibt es dort auch eine kühle Überraschung...
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Kategorie: 13Mann
Heredium - Stimmen im Dunkel
Sebastian Witzmann | 25.04.2012
Was passiert, wenn man einen Todesfall, eine Millionencity und Heredium mischt? Es gibt ein Abenteuer! Dieses stammt aus der Feder von Frederike Schmutzler und führt uns tief in den Sumpf von Hirohito City. Die Stadt, die überquillt von Hoffnungslosen, Glücksrittern und Verzweifelten und die im harten Griff einiger weniger Familien ist. Hart und unbarmherzig leben die Menschen hier, im Schatten der kriminellen Kartelle.
Das Abenteuer ist als PDF im Shop ab sofort verfügbar!
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Kategorie: Heredium
Traveller - Alien-Modul 3: Darrianer
Sebastian Witzmann | 24.04.2012
Kaum ein Volk ist technologisch weiter entwickelt als die technokratische Gesellschaft der feingliedrigen Darrianer. Ihre Welten mit niedriger Schwerkraft liegen zwischen den Zhodani und dem Imperium, und ihr kleines Sternenreich steht wie ein massiver Stein zwischen den Fronten. Ein Grund dafür ist die Ehrfurcht vor den zerstörerischen Aspekten der Wissenschaften, den sie bereits unter Beweis gestellt haben: Sie haben schließlich ihre eigene Sonne manipuliert...
Nun liegen die Geheimnisse der Darrianer zwischen zwei harten Buchdeckeln auf 180 Seiten gebannt. Alles Nützliche, Wissenswerte und Besondere zur darrianischen Gesellschaft, Kultur und Geschichte wird bald in Ihren Händen sein. Ein Sammelsurium an hochspezialisierten Kuriositäten, die das Leben einfacher machen, sowie eine Auflistung darrianischer Welten und eine Flottenschau ihrer Schiffe darf auch nicht fehlen. Wer will nicht einmal TL16 schnuppern...
Ab dem 04.Mai ist es soweit, und das dritte Alien-Modul: Darrianer ist im Handel erhältlich.
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Kategorie: Traveller
Rolemaster - Still und heimlich ein Meilenstein
Sebastian Witzmann | 22.04.2012

Unbemerkt und unkommentiert wurde bei Rolemaster ein großer Meilenstein erreicht: Die Grundregeln sind vollständig erschienen. Das letzte fehlende Stück -- das Handbuch für Spielleiter -- ist nunmehr auch erhältlich und krönt die Serie des wahrscheinlich mächtigsten Fantasy-Rollenspiels.
Zeit für ein erstes Zwischenfazit: 2007 hat der damals neugegründete 13Mann-Verlag den Klassiker aus den USA lizensiert. Keine einfache Lizenz, denn bereits einmal zuvor hat ein deutscher Verlag bei dem Versuch buchstäblich Schiffbruch erlitten. Als Startup hätte es sicherlich einfachere Spielsysteme geben können als das aufwendige Rolemaster, das zudem vom Unglück verfolgt schien. Nicht nur ein deutscher Verlag hatte sich daran verhoben, sondern zuvor auch schon ein amerikanischer. Überall hieß es dann: Mal sehen, wie es euch ergehen wird. Und: Tja, in zwei Jahren seid ihr Pleite. Oder: Ich kaufe erst dann Rolemaster, wenn ihr alle Grundregelwerke übersetzt habt. Und streng genommen gehören zu den Grundregelwerken: das Grundregelwerk selbst, das Kampfhandbuch, das Zauberbuch, Kreaturen & Monster, das Charakterhandbuch und das Handbuch für Spielleiter. Insgesamt weit mehr als 1.500 Seiten! Unmöglich?
Offensichtlich nicht. Denn jetzt ist es so weit! Wir haben es geschafft. Mission erfüllt!
Und sogar übererfüllt, denn wir haben weit mehr als das getan. Direkt zu Beginn haben wir bereits eigene Abenteuer geschrieben und veröffentlicht und eine eigene Kampagnenwelt geschaffen: ABOREA. Nicht nur das... wir haben auch erste Zusatzregelbücher veröffentlicht -- die preisgekrönte Erweiterung Leitmagie -- und Spielhilfen, wie der phantastische Spielleiterschirm.
Aber wir haben nicht nur mehr veröffentlicht... wir haben Rolemaster neu gestaltet. Wir haben Bücher zusammengelegt, berichtigt, erweitert, vollkommen neu illustriert und absolut hochwertig produziert: Hardcover-Einbände, Lesezeichen, Fadenbindung, hochwertiges Papier.
Warum haben wir das gemacht? Ganz einfach. Weil wir Fans sind. Wir haben uns bei jedem Buch gefragt, wie wir es gemacht hätten. Wie sollte das Rolemaster aussehen, das wir auf dem Rollenspieltisch liegen haben und nutzen wollen. Wir lieben Rolemaster. Und unsere Arbeit ist eine Liebeserklärung an das schönste Spiel aller Zeiten unserer Meinung nach. Wir könnten stundenlang davon schwärmen, wie einzigartige Charaktere hier geschaffen werden können, wie modular der "Werkzeugkasten" Rolemaster tatsächlich ist. Aber das brauchen wir keinem Rolemaster-Spieler zu sagen. Wir erliegen alle dem Charme des immer-modernen Systems, das seinesgleichen sucht.
Wie geht es weiter, werden sicherlich viele fragen. Die Antwort ist denkbar einfach: Wir produzieren weiterhin mit der gleichen Hingabe und in der gleichen Qualität Rolemaster-Bücher, Abenteuer und andere Produkte. Derzeit bearbeiten wir Regelerweiterungen, Abenteuer, Hintergrundmaterialien und eine weitere Kampagnenwelt.
Und dazu kommt, dass international auch an Rolemaster gearbeitet wird. Es wird also spannend, und aufregende Zeiten liegen vor uns. Ausruhen gibt es nicht. Aber einen kurzen Moment darf man innehalten und auf das Erreichte zurückblicken.
Es ist dann auch die Zeit, allen zu danken, die daran mitgewirkt haben -- die zahllosen Fans, die Hunderte von Stunden geopfert haben, damit Rolemaster da steht, wo es heute steht: Es ist ein vollständiges deutsches Rollenspiel, hochwertig und modern, von Spielern für Spieler gemacht.
Manchmal haben wir geschwächelt, mussten kurz innehalten, um Luft zu holen. Aber immer wieder haben Rolemaster-Fans uns angeschrieben, angesprochen und angerufen -- haben uns Mut gemacht. Alleine hätten wir es wohl nie geschafft. Daher findet dieses Resümee mit nur einem Wort einen gebührlichen Abschluss:
Danke!
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Kategorie: Rolemaster
Neue Abenteuer in Sicht: Asteroidenrausch erscheint
Sebastian Witzmann | 20.04.2012
Es ist sicherlich der härteste Job des Universums, und trotzdem ziehen Reichtum und Armut, Verzweiflung und Hoffnung auf bessere Zeiten die hartgesottenen Frauen und Männer an. Sie sind Belter. Sie schürfen in der Kälte des Alls in den Asteroidengürteln nach Rohstoffen und einem besseren Leben.
Im Sonara-System liegt der Schaeffer-Gürtel und die Abgründe des Seins: Lug, Trug und Intrigen in einer tödlichen Umgebung. Vor dem Hintergrund dieser Kulisse spielt das Abenteuer 1: Asteroidenrausch.
Es geht um nicht weniger als einen systemweiten Krieg, der drohen kann, wenn die brisanten Geheimnisse ans Licht kommen...
Stürzen Sie sich in das neuste Traveller-Abenteuer, trotzen Sie den Gefahren des härtesten Jobs des Universums -- und retten Sie das Sonara-System!
Das Abenteuer ist ab dem 04. Mai im Handel erhältlich und kann ab sofort vorbestellt werden. Mehr Informationen finden Sie hier: TRAVELLER - Abenteuer 1: Asteroidenrausch
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Kategorie: Traveller
Jetzt spielen!
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